presen2_3RETO 5 - APARIENCIA DE AUTÓMATAS Y ALTERNATIVAS CONDICIONALES

Los bloques de apaiencia te premitiran mostrar un autómata con diferentes trajes o colores. Para el cambio de apriencia puedes combiar bloques de control condicional que pueden controlar por ejemplo si tocas un color o si una variable puntaje llega un número determinado para que el videojuego sea mas divertido.

OBJETIVO DEL RETO

Crear videojuegos propiciando la representación de su entorno mediante el lenguaje de programación Scratch Online, promoviendo la reflexión crítica y el trabajo colaborativo a través  de conceptos relacionados con las Ciencias de la Computación para desarrollar habilidades de Pensamiento Computacional.

RECUERDA

Existen desafíos extras en cada reto que te darán insignias especiales por jugarlos.
Última modificación: martes, 31 de marzo de 2020, 19:53