RETO 1 - ALGORITMOS, FLUJOGRAMAS Y PROGRAMAS

Los algorimos y flujosgramas están presentes en nuestras vidas diarias, aunque no lo notes.

Por ejemplo al momento de levantarte para ir a la escuela sigues un conjunto de pasos ordenados, y justamente eso es un algoritmo del cuál se desarrolla un flujograma y luego se programa los videojuegos, como lo indica el ciclo de creación de cualquier programa informático.

OBJETIVO DEL RETO

Comprender las etapas del ciclo de programación para la creación de programas y su aplicación en el desarrollo de videojuegos en Scratch , propiciando la reflexión acerca de la utilidad de los programas para representar ideas y resolver problemas.

RECUERDA

Existen desafíos extras en cada reto que te darán insignias especiales por jugarlos.


INSIGNIAS

Los reconocimientos (insignias) que puedes lograr en este reto son:

INSIGNIAS POR DESARROLLO DEL CONTENIDO


INSIGINIAS POR TU CREATIVIDAD
INSIGINIAS POR RETOS EXTRAS
INSIGINIAS POR TERMINAR EL NIVEL 2



Última modificación: miércoles, 26 de enero de 2022, 14:30